Qubit

On appelle qubit, quelquefois rédigé qbit, l'état quantique qui représente la plus petite unité de stockage d'information quantique.



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  • Par mesure, on projette par conséquent le qubit dans l'état |0> avec une probabilité |α|... Pour former un qbit avec supraconducteur, on place deux... (source : alaide)
Représentation d'un qubit par une sphère de Bloch.

On appelle qubit (quantum + bit ; prononcé [kju. bit]), quelquefois rédigé qbit, l'état quantique qui représente la plus petite unité de stockage d'information quantique.

Superposition d'états

Le qubit se compose d'une superposition de deux états de base, par convention appelés |0> et |1> (prononcés : ket 0 et ket 1). Un état qubit est constitué d'une superposition quantique linéaire de ces deux états. Une mémoire à qubits change significativement d'une mémoire classique.

Un bit classique se trouve toujours soit dans l'état 0, soit dans l'état 1. Un qubit se trouve, dans le cas général, dans une superposition de ces deux états, c'est à dire une combinaison linéaire. On rédigé que le qubit est dans l'état \alpha \cdot \left| 0 \right\rangle + \beta \cdot \left| 1 \right\rangle, les cœfficients étant des nombres complexes vérifiant | α | 2 + | β | 2 = 1. En réalité, on peut postuler arbitrairement que α est un nombre réel positif, car multiplier un état par un nombre complexe de module 1 donne le même état.

Lors de la mesure de la valeur du qubit, les seules réponses pouvant êtres obtenues sont 0 ou 1. La probabilité de mesurer l'état 0 vaut | α | 2, alors que celle de mesurer l'état 1 vaut | β | 2. Après mesure, le qubit se trouve dans l'état mesuré (voir les articles concernant la physique quantique).

On dit fréquemment que le qubit se trouve soit dans l'état 0, soit dans l'état 1, soit dans une superposition des deux. Cependant, il ne faut en particulier pas comprendre que la superposition est un troisième état. Les états mesurables restent au nombre de deux, alors que l'état du qubit n'est pas quelque chose de différent mais une somme des deux. Qui plus est les états juxtaposés sont en nombre illimité, suivant les variations de α et β.

Copie de l'information

Une autre particularité du qubit comparé à un bit classique est qu'il ne peut être dupliqué. En effet, pour le dupliquer, il faudrait pouvoir mesurer α et β d'un qubit (tout en préservant l'état du qbit), de sorte à préparer un autre qubit dans le même état \alpha \cdot \left| 0 \right\rangle + \beta \cdot \left| 1 \right\rangle. Ceci est doublement impossible :

  1. Il est impossible de lire un qubit sans figer définitivement son état (puisque après mesure le qubit est dans l'état mesuré).
  2. Une mesure d'un qubit ne donne (et ne peut donner) aucune information sur α et β puisque le résultat est soit \left| 0 \right\rangle soit \left| 1 \right\rangle ce qui équivaut à (α, β) = (1, 0) ou (0, 1) , ce qui ne correspond pas aux valeurs initiales de α et β.

En revanche, il est envisageable de transporter l'état (la valeur) d'un qbit sur un autre qbit (le premier qbit est réinitialisé), par un processus de téléportation quantique. Mais ce processus ne donne aucune information sur α et β.

Utilisation

L'intérêt principal de l'ordinateur quantique serait que sa puissance est une fonction exponentielle au sens propre du nombre de qbits. En effet, si un qbit est dans une quelconque superposition d'états \alpha \cdot \left| 0 \right\rangle + \beta \cdot \left| 1 \right\rangle, deux qbits réunis sont quant à eux dans une superposition d'états \alpha \cdot \left| 00 \right\rangle + \beta \cdot \left| 01 \right\rangle + \gamma \cdot \left| 10 \right\rangle + \delta \cdot \left| 11 \right\rangle, avec | α | 2 + | β | 2 + | γ | 2 + | δ | 2 = 1. Il s'agit cette fois d'employer la superposition des quatre états pour le calcul. Avec 10 qbits, on a 1024 états superposables, et avec n qbits, 2n.
Donc, lorsque un opérateur est appliqué à la totalité des qbits, il est appliqué à 2n états en même temps, ce qui équivaut à un calcul parallèle sur 2n données en même temps. C'est pourquoi la puissance de calcul théorique d'un ordinateur quantique double à chaque fois qu'on lui adjoint un qbit.

L'enjeu de l'informatique quantique est de concevoir des algorithmes, et les structures physiques pour les exécuter, tels que l'ensemble des propriétés de la superposition soient utilisées pour le calcul, les qubits devant à la fin de l'exécution se trouver dans un état donnant le résultat de calcul sans risque d'obtenir un résultat aléatoire. On ne peut par conséquent pas obtenir plus de données en tout autant de cycles qu'avec un ordinateur classique, mais on peut obtenir des résultats qui nécessiteraient plus de cycles. Pour la Science a par exemple expliqué qu'un algorithme quantique pouvait répondre à la question, à propos de deux cartes à jouer, "les deux cartes sont-elles de la même couleur", en tout autant de cycles qu'un algorithme classique en aurait besoin pour donner la couleur d'une seule des cartes. L'algorithme classique ne pouvait par contre pas déterminer si les deux cartes étaient de la même couleur sans connaître les couleurs des deux cartes (attention, à la fin de l'exécution de l'algorithme quantique, on ne connaît pas les couleurs, on sait juste si elles sont semblables ou non).

Qutrit

Il est aussi envisageable d'avoir un état à trois positions, nommé un qutrit ou qtrit, dont les états mesurables sont conventionnellement indiqués comme |0>, |1> et |2>. Le qutrit est à l'état juxtaposé \alpha \cdot \left| 0 \right\rangle + \beta \cdot \left| 1 \right\rangle + \gamma \cdot \left| 2 \right\rangle, les cœfficients étant des nombres complexes vérifiant | α | 2 + | β | 2 + | γ | 2 = 1.

Cependant, les qutrits sont un sujet peu étudié. D'une part, parce que le dispositif trinaire n'a jamais percé. D'autre part, parce que les quantons (objets quantiques) envisagés comme support de l'information ont le plus souvent deux états (comme le spin et ses deux états up et down).

Voir aussi

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